还铭记小时候玩《仙剑奇侠传》,认为我方即是个大侠,江湖上的快意恩怨,战场上的刀光剑影,旅程中与各路强者勇士的结实、知己、羁绊和相惜,齐存在于阿谁与现实生计毫无交加但令东谈主向往的武侠寰宇。天然没钱买正版游戏无毛嫩萝莉小鸟酱,5 块一张的盗版碟齐得挑老半天,但并不妨碍我坐在电脑前一玩即是一下昼。
在阿谁物资生计和科技发展远不如当今的阶段,武侠险些是每个少年绕不开的精神粮食,从金庸、古龙的演义,到仙剑、轩辕剑的单机游戏,岂论作家和编剧埋下了若干“刀子”,岂论幼小的心灵被扎的多痛,哪怕哭得稀里哗啦,却依旧乐此不疲。而当今,游戏多到罪过累累,昔日的感动却找不回首了。
最近传奇网易将要在 6 月份公测一款不逼氪的绽开寰宇武侠类游戏 —— 逆水寒手游,在各大游戏社区的热度好像还挺高,网易那儿拍着胸脯保证绝对不逼氪,借着IT之家拿到逆水寒手游的二测经验的契机,抱着试一试的立场我再次开启了武侠之旅。这款游戏到底有莫得宣传的那么良心?让咱们一探究竟。声明小数,我之前莫得玩过逆水寒端游,是以评测视角和逆水寒老玩家会完全不同。
建模握脸细腻,时装坐骑挑东谈主在发轫的剧情杀里,我堕入了一个辱骂色的梦,梦里黑云压空,一派肃杀,周围不休传来哭喊声,看不清任何东谈主的脸,只见一东谈主手起刀落,一位女子应声倒下,她…… 好像是我娘,我还没能看清她的脸,就被一把拽回了现实。
目下这个温顺可掬、仙风谈骨的老者即是我师父,而我的身份则是三清山简单门的小学徒。
可能是徒儿喊多了,师父果然健忘了我叫什么,唉,没办法,连合主角的经历,我起了“渊梦寒”这个名字。
该选管事了,这游戏七个管事,解锁了六个,可气的是有的管事锁性别,比如铁衣(近战格斗)只可选男,素问(奶妈)只可选女,但愿官方不要偷懒,女拳师不一定受宽饶但想玩奶爸的一定不少。
讲真,搁以前我选变装有时还会雅致分析下属性图,纠结半天。但当今我是真懒,强度什么的靠边站,主打一个悦目,只想领儿子养。当看到九灵的建模和服装,还有能召唤蛊灵和药东谈主协助挫折,绝不逗留就点了闯荡江湖。
然后即是握脸了,一个手游有如斯丰富的握脸选项,我是没料想的。从五官到妆容,从发型到配饰,每一步齐有额外邃密的变嫌选项,展示的角度也额外立体全面。
你别说,锐利的握脸大佬,是真能握出很惊艳的后果。
官方在握脸上也作念了好多东谈主性化的修订,比如脸型和五官可以作念作风微调,弱化参数,操作粗浅,愈加理性,敌手残玩家有一定匡助。还可聘用其它玩家分享的握脸数据,真的是懒东谈主福音。
过程一个小时的折腾,我知谈我方没啥禀赋,老老教唆用官方准备好的预设造型,质料也齐很高。可别小看这个握脸,毕竟扫数的剧情 CG 和要点任务对话齐有好多地方会“怼脸”,太过放飞造型,后头有时再行来过。
终末,我聘用了这个预设,天然不太可能平直给你这个发型,确定并保存后,官方会给出一段访佛 VCR 的脸部特写动画,可以聘用左下角的这两个选项,对变装形象进行保存。不得不说,逆水寒照旧很懂女生的。
握完脸后第一件事即是去看东谈主物建模在游戏中的施行后果。游戏中进行任务对话时,东谈主物脸部后果如上图,放在手机上看也曾挺细致了,看款式我的披肩黑长直没选错,很天然,毕竟握脸尽量别选有复杂结巴的发型,真的额外挑衣服。
不外,当我站大街上将视距拉到最近,刚要观赏女鹅的好意思貌,却发现建模略略有点 BUG,最高画质下东谈主物鼻子和嘴唇正中间部分会出现一些竖纹,下巴边缘也会有隐微锯齿感,神奇的是我镌汰画质后又没了,但愿官方后续能开荒下。
官网商城里售卖的时装,个东谈主嗅觉女款悦目的莫得男款多,尽头是古代女子的发饰,脸型和脸妆作风齐很挑衣服。比如上图中这种萝莉作风的脸型配纱裙就很搭,然而换了底下这套就显得太幼了,是以混搭额外热切,然而混搭需要购买多套衣服,咱毕竟不是富婆。
比较之下,男性衣饰在款式上反而更放得开,比如你握了个少年感很强的脸型,穿上头这套大族令郎作风的衣服会更显少小,穿底下这身成熟的黑袍看起来也不会认为老气,只会变得儒雅。
反倒是游戏中一些 NPC 的衣服,就比如这个梅娘,去掉腰间的缠花,倒是蛮忻悦的。谈判到时装是游戏中的一个非必需氪金点,这也算变相为玩家“省钱”了,毕竟两三百一套的衣服也不算低廉。
好在套装也有 68 元起的亲民价,饰品 6 块钱就能买到,作念任务刷确立还能白嫖好几套,以致学生计手段(身份管事玩法)也送时装,关于喜欢穿搭的往常玩家,悦目实用参预低。其实从握脸的想路来说,我认为商城的时装系统可以谈判以穿搭 DIY 为主,而不是主卖套装,进一步提高玩家装饰的目田度。
而坐骑方面,官方目前出的坐骑照旧比较克制的,9 匹马中白马天然是女变装首选,但灰玄色或者青色马那种眼睛和身上“冒烟”的后果嗅觉有焚烧暴了,用多了会给东谈主低价感,连合逆水寒端游上已出的坐骑,冒光闪电、烟雾缭绕这么的殊效设定更像是仙侠游戏而不是武侠。
商城中还提供了马鞍配饰,讲真理真理这倒是提高坐骑辨识度和颜值的好要领,不外谈判到获取道路和资本比较高,更像是大族子弟的标配。其实就武侠游戏来说,女性变装的坐骑可以谈判更可人小数的动物,比如独角兽、兔子,或者用访佛蝴蝶、蜻蜓一类的翅膀,代替坐骑。另外从功能上说,坐骑和轻功这两个系统是有重合的,单纯赶路而言我认为轻功更实用,但要是是为了彰显身份,留心穿搭外交的玩家,坐骑代步信服是首选,也即是说有莫得坐骑齐不影响游戏服从。
界面 UI 好意思不雅大方,交互体验略有罪过算作一款手游,主页面的 UI 必须粗浅,不然额外影响不雅感。全体作风上,逆水寒汲取白色图标加镂空花式轮廓款式,莫得实色衬底,尽量不遮挡画面,看起来显干净,左手位置的地点摇杆惟有开动操作时才会出现。我的评价是地点对了,视觉作风长入不挡视线,仅仅有些图标看不出代表什么真理,需要追思。
不外,算作一个以绽开寰宇为卖点的游戏,当你在设立中将同屏玩宗派量屏蔽到 0 时,并不成完全屏蔽别东谈主,即使你看不见东谈主,然而玩家名字和部分殊效照旧能看到,再加上城区舆图中 NPC 数目也不少无毛嫩萝莉小鸟酱,额外影响大寰宇探索的沉浸感。左下角频谈聊天框,寰宇聊公告还有多样喇叭和刷红包也很烦东谈主,有时候玩得好好的蓦地满屏粉红花瓣,然而跟我方没啥关联,青睐寰宇探索的玩家和征象党可能会感到不适。
好在官方推出了一个沉浸模式,只消掀开后,扫数页面上的翰墨信息(包括玩家称号),玩家殊效以及寰宇频谈的喊话,聊天刷屏实足销毁,寰宇霎时清净了。
很显著逆水寒全体更倾向于外交属性,最昭着的例子即是湮灭舆图上的解谜只消有一个玩家作念出来,那么近邻的玩家也能得到奖励;而且处在湮灭舆图的 NPC,要是正在与玩家进行 AI 聊天,那么其他玩家也无法同期撩他 / 她。这么作念显著有好有坏,即便仅仅编造变装也有大批社恐玩家不肯在我方的寰宇看到别的玩家。
在二级页面的菜单上,我必须吐槽下手段盘。咱们来看两个手段页面,领先是按下挫折键后的竣工手段区,成扇形漫衍的手段大体上分为三排,一朝到了这个页面,学习和适合资本就大了,除了挫折键剩下 10 个小手段图标,酿成肌肉追思是比较难的,尤其刚上手的一段时候里,新玩家基本即是无脑滚键盘式的按手段。
而翻开手段的细目页,看着左边丰富的手段类型菜单,确凿有些硬核。我认为网易应该谈判减少常用手段键位,国产主播减弱输入操作的硬核性,镌汰手段交互门槛。谈判到这个游戏还分 PVE 和 PVP 两种战斗玩法,那么手段应该也有至少两套对应的组合,然而这两个页面并莫得切换不同手段组的功能,这些齐是可以修订的。
除此以外,其它全屏菜单页的视觉元素和交互齐挺可以的,选单和弹窗均以大矩形块为主,选中时有昭着强调色,布局一目了然,配色和揣摸打算感齐很强,这点要给好评,毕竟 UI 作念得很低价,就会给东谈主盗窟感,对游戏的第一印象也会很差。
在副本中,逆水寒也作念了不少变嫌,比如从 3D 转机到 2D 卷轴的水墨画横版作风,天然变成了平面,但并不贻误变装开释手段,这种战斗体验所带来的清新感我照旧头一次在武侠游戏中体验到,正反馈很强。
还有这里的百业卷,其实即是生计手段,每个东谈主物齐对应着一个生计手段管事,在逆水寒中被称为身份玩法,别的不说光是这个明朗上河图作风的画卷,代入感就很强了,贩子生计的气味扑面而来。
在大寰宇舆图中,有好多的望景点,空中会飘动着一个访佛千纸鹤的图标,点开后有的地方游戏会自动给你生成一张全景图,而有的地方则会让你作词一首,每句填词的阶段,游戏会从现时场景中选出几个代表性的情状事物,通过由远及近的方式运镜,让玩家能够充分观赏情状,说不定还能不经意间窥到舆图上的宝箱或者其它探索元素,一举两得。
巨量探索互动内容,智能 NPC 可撩可烧算作一款绽开寰宇游戏,大寰宇探索和多样解谜玩法显著是极为热切的,传统 MMO RPG 的那种自动寻路,机械式任务和站桩打怪,也曾把这个品类的网游作念得败兴透彻。为了不再迂腐见解,逆水寒作念了哪些诊治呢?
领先,寰宇很大。在逆水寒的沉山河图大寰宇中,以汴京为齐城的大宋领土,舆图量确凿惊东谈主,每一座城市不仅舆图很广,不同城市的作风也完全不同。
主角从三清山下来之后,第一个游历的城市即是汴京,而且照旧京城最知名的花街柳市之地 —— 甜水巷。说到这,你是不是立马来了精神?甜水巷给东谈主的嗅觉真的和古装电视剧里的一模相似,灯红酒绿,燕舞莺啼,打扮得如诗如画的姑娘到处齐是,天然纨绔子弟,膏粱子弟还有穷酸书生也一个不少,关键这些个 NPC 还齐是活的,不是呆板地站在那里往还返回就几句话。
当我站在门口揽客的密斯姐眼前时,东谈主家一看你是女的,就会说:“这是哪家的姑娘,别妨碍我作念交易啊。”进入甜水巷之后,你会看到大户官东谈主左拥右抱,穷酸书生悄悄发誓要为喜欢的姑娘赎身,喝的酣醉的大族子弟趴在酒桌上,傍边妆容浓艳的陪酒姑娘笑着嘲谑:“令郎你好坏哦~”在甜水巷里,你会真的嗅觉我方在逛青楼,东谈主物对话额外天然,小数齐莫得违和感,乐子东谈主玩家应该会额外喜欢。
天然,甜水巷里也不齐是附属精良,故作深情。歌舞升平亦然少不了的,甜水巷中间的一个台子,时时时就有几位歌妓舞伶上台饰演,音乐声一响,引得傍边酒客纷繁藏身,当的确吵杂。要是你钱包够充裕,就可以找跳台旁的江念清姑娘花 3000 文听上一曲。然后,搬个小凳子坐在一旁,一边喝茶一边嗑瓜子。
除了脂粉俗事,姑娘们会聊多样八卦,偶尔也会在无东谈主的旯旮里自怜自艾,生计的百态和东谈主性的善恶,裹着桃色的甜衣,内心又充满苦涩。你也可以主动去撩姑娘们,倘若激情好她会跟你吐露隐衷,激情不好就会额外不耐性,有时候会找你帮衬,给你一些出东谈主意象的酬谢,这些触发事件在东谈主物头上可莫得赞赏号,需要玩家我方去发现,是以很快你可能就健忘作念干线任务这事儿。
甜水巷是汴京富贵吵杂和人欲横流的一个缩影,要是你喜欢看征象,躲清净,也可以找杭州西湖这么的逍遥恬静之地,少了连三接二和江湖纷争,坐船游湖或者在岸边找个忻悦的地方垂纶再好不外了,钓上的鱼还可以卖掉或作念菜。在这里用轻功在湖面冲浪,看到亮晶晶的荷花跑去摘它,就会触发捞锦鲤的限时挑战,挑战得手就给宝箱。
像这么的解谜、限时挑战等小游戏逆水寒里额外多,不仅玩法丰富,比如用风吹风车,元素彼此响应,重力感应机关,望气跟踪(访佛原神中的元素视线)等等,玩家开宝箱能源也很足,因为宝箱里送装备,内功(手段升级材料)还有绑玉,这些装备实足玩家在冲级阶段过渡使用,绑玉也可以抽伙伴(抽卡),是以说逆水寒把目前绽开寰宇游戏流行的探索玩法缝合了进来,而且通过这么的方式,弥补了玩家前期游玩时卡装备、卡资源的问题,也能让玩家每到一个城市齐能解锁不同的小游戏体验,保持清新感和探索欲。
说到这里你们应该发现,逆水寒的舆图是完全不卡品级和剧情界限的,每个城市齐有传送,不必驰念装备差被小怪秒的问题,想去哪就去哪,时候缩小。每座城市的征象完全不同,汴京的富贵、西湖的逍遥、桃溪村的质朴、雁门关的壮阔,解谜集聚和探索彩蛋塞得满满当当,探索度拿满可拆开易,玩家很容易就在这些地方参预不少时候。那有东谈主会说,这齐是初期,宝箱探索这些亦然一次性的,找完就没了,要不了多久就会长草。
照实如斯,但连合我前边提到的甜水巷,你应该能猜到,逆水寒在城市中通过 NPC 构建出的这套编造社会其实长短常广漠的。不参与外交,但却让你嗅觉一直处在江湖,而不是孤身一东谈主,这就需要官方在游戏中铺设大批东谈主文关联的故事,习气,文化和历史。当你途经汴京衙门,时时会看到有东谈主在起诉;过程街边花店,蓦地听到粤语,蓝本卖花姑娘是岭南东谈主;有时候路中间躺着一个血条见底的大活东谈主,高声呼救,开动以为是玩家恶搞,凑近一看蓝本是 NPC 跟东谈骨干架被撅了。
有时候你凑上去看吵杂,就会触发好多有真理的事情。比如绸缎布庄有东谈主争执,向前一问蓦地就变成了法官,你需要通过两边的对话找出撒谎者的间隙,适当打断他的辩白让其披露马脚。当画面上出现这个“且慢”时,我脑子里坐窝料想了弹丸论破。
有时候在街边看到一双吵架的情侣,本来想向前寻个乐子,却被男苦主拉来作念“僚机”,一定要你出想法策,哄姑娘简洁。末端姑娘说了个故事,惟有猜对了谜底才气拿到定情物。你要么是媒妁,要么是拆散好意思好姻缘的导火索。
逆水寒中,你可以送 NPC 东西,有的会增多好感度,有的却有出东谈主意象的后果。比如你在商贩那里买了本秘戏图(小 h 书),然后送给不同的 NPC,响应也额外有真理。你以为我方是个风媒妁手,没料想有东谈主比你玩得还花。
除了这种搭讪能够触发小事件的 NPC,另一种即是网易强调的 AI 时代加持下,有着我方私有的性格,追思,行径方式和天然语义对话的智能 NPC 了。在汴京最富贵的街谈上,你总能看到一些老练的身影走来走去,彼此聊天,他们的位置完全不固定,性格也大不沟通。有的是暴性情,一言差异就在街上打架 PK,我头一两回看到还以为是玩家在打,完全没看出是 AI 讲和。有的长得孤单肌肉男性脸,语言却是女性嗓音,一有契机就劝东谈主加入无根门,你真加进去只消和异性有些搏斗,立马被踢出来。
当你看到有 NPC 在讲话,而且头上有三个点的标记,就可以跑往常加入对话,既可以打字,也可以用语音和他们聊天,这种嗅觉挺奇妙的,因为有的 NPC 一看即是舔狗,有的又是屑,有的看到你在逗他立马就走了,社恐玩家参与这种对话完全不会认为不适。NPC 之间的对话完全是基于身份和东谈主设的立地内容,每个 NPC 语言齐有不同音色的 AI 配音,代入感很强。
仅仅这些 NPC 并不齐是正东谈主正人,有的姑娘前脚还说没东谈主配得上我方,你给她炫个富,她后脚就主动加你,的确小数齐不装。是的你没听错,这游戏 NPC 会主动加玩家好友,和你约聚,以致请你去馆子里搓上一顿,你和 NPC 能相处多久,完全看你会不会撩。
天然,世间邪恶,东谈主心复杂。千万别对我方的魔力太过自信。有的 NPC 名义和你保持恋东谈主关联,没准过两天就在路上跟别东谈主整个牵手。二测时代这个四川口音的澜儿应该是玩家搭讪最多的 NPC 了,她给你的嗅觉即是很好语言,很好撩。但施行上,却是个名副其实的绿茶,备胎齐不知谈有几个。遭遇这种茶,就应该烧她头发,逼她跳河。在这个游戏中,逆水寒对 AI 的期骗是很好奇的,强交互性的 NPC 比较站桩 NPC,更容易塑造性格,让玩家去主动交互,不会单纯为了拿个荫藏的谈具,败兴地一直在那点点点,对话完便成了弃子。
是否逼肝逼氪,纯失业能否耐久玩我上头提到的这些,基本齐是围绕大寰宇探索而张开的,对传统 MMO RPG 游戏中的打怪、升级、装备强化铸造、PVP、抽卡这些险些没若何提到。最热切的原因即是,绽开寰宇游戏打怪和 PK 永远齐不是最热切的。不管你玩塞尔达照旧原神,脑子里齐不会有其他玩家干架的见识,因为游戏平直砍掉或者弱化了这部分,让你享受与这个寰宇的交互,探索解谜,变装养成以及剧情体验。
逆水寒的剧情是字据演义原著改编的,要是之前看过,而且剧情复原忠于原著,那么它对你的引诱力应该很强,我个东谈主嗅觉可能是因为通达度的问题,在剧情节拍上不是尽头高傲,至于逆水寒的剧情到底好不好,我体验的还不够长远,是以这个我不作念定论。
我认为剧情上作念得可以的地方在于,它汲取了半绽开式的交互剧情,在剧情中加入了好多互动玩法,比如第二章干线潜入高府救东谈主那段,一开动是横版 2D 闯关作风,进入府内有变成了潜行玩法,这种交互上的变嫌既幸免了玩家看对话不耐性平直跳过,又能增强代入感。
比较之下更引诱我的是奇遇任务,一个个寂寥的小故事或者闯关,玩起来好奇不累,奖励也齐可以,送手段、材料和绑玉。另小数即是升级的道路好多,升级也很快。由于大寰宇探索的内容也曾很丰富了,官方没必要卡升级教化,用刷怪和作念跑路任务蔓延玩家的在线时候。我是一个完全不玩 PVP 的玩家,二测就靠多样任务和探索升级,即使不打一个怪,不 P 一次 K,品级上也莫得掉队,是以升级不逼肝。
还有什么逐日游历给钱给装备,逐日任务可以无尽刷新,不想作念就换掉等设定,让肝帝不长草,失业玩家不玩也无所谓。那装备呢?一般来说,游戏每天给的资源和膂力是固定的,合理分拨膂力来刷装备,攒材料,作念变装养成才气在强度上不掉队。逆水寒给了一个奥妙的惩处决议,单东谈主副本。
传统 MMO RPG 打大型副本一定是要组队的,然而组队这个玩法自己就额外劝退失业玩家,尤其是社恐玩家和不喜欢悉数副本奖励分拨的玩家,然而在逆水寒里你一个东谈主就能挑战副本,不彊制组队。进入副本后,系统还会自动分拨 5 个 AI 队友帮你打怪,该有的盾、输出、提拔和奶一应俱全,是以通关不是难事。据说单东谈主副本比组队副本少了个小队拍卖品,其它奖励莫得别离,是以独闯江湖问题不大。
还有小数额外热切的逆水寒汲取的赛季制玩法,它通过副本、试剑寰宇、平允论武和闲趣四个维度概括评级,取其中两项程度最高的定段。其中,闲趣和副本是不需要 PVP 的,是以哪怕你就刷单东谈主副本,大寰宇探索再搞搞游历之类的,也能把段位养起来,这就给了非 PVP 玩家和硬核 PVP 玩家不同的聘用。
再说说逆水寒手游的氪金点,我体验下来主要有两个大的氪金点,一个是时装、配饰、坐骑、马鞍、染色等东西,这些前边齐有提到。除了染色,其它几个零氪、微氪玩家齐能通过多样任务和剧情奖励白嫖,是以这个点主要针对氪佬。毕竟要是要追求外不雅、配饰的个性化,那就莫得上限了,头发、衣服、坐骑齐能染色,珍稀色的获取资本可小数也不低,还要看脸和命运。
在线伦理片另一个即是变装抽卡了,你险些可以把它和原神的变装和命座平直关联,原神是抽变装,逆水寒手游是抽玩家的群侠手段,天然名义上是东谈主物,也有紫卡、金卡,还有和命座差未几的 6 星升星,但你抽到东谈主物并不成用,只可带它的手段。升星敌手段提高后果是实打实的,不同星阶区别很大,好在手段栏只可带 1 个群侠手段,而且内功狗粮,战令和手段升级材料齐是能刷出来的,绑玉也能抽卡,氪佬与微氪玩家的区别在于变装培养服从和内功升级速率,强度上逐渐白嫖总会起来的。
要是你就追求极致的强度,就爱 PVP,还舍得投钱,那么在变装养成速率和 PVP、多东谈主副本等游戏体验上信服是比微氪玩家好不少的。而内功和装备铸造上,强化是立地词条,升级和重铸材料齐可以刷出来,提高无非靠的是命运加时候,这个和原神的圣遗物也很像。
不同的是网易提供了通过氪金渠谈去获取这些材料,然而矛盾的地方在于,即便你氪金了,也只出货紫色内功,对金色内功的成长速率提高很有限。而且也只可带一个群侠手段,给东谈主的嗅觉就像是你玩射击游戏,你的刀兵库很炫,然而外出打怪,身上只可带一把刀兵。要是我不玩 PVP,不打寰宇 BOSS,不追求强度,好像莫得太大的影响。也即是抽卡这个可以氪金,但目前好像也不逼氪。
亟待惩处的问题,内测版块尚需优化此次二测,在我看来暴披露了 2 个昭着的不及。领先即是游戏的画质与优化,本来开服刚进游戏,就能下一堆画质和补丁包,我对它的画质证明还挺期待,然而一进游戏,远视距下东谈主物的锯齿感,画面的全体不雅感,还有操作的通达程度,齐还莫得达到我的情绪预期。
这是好多二测玩家不肯意用手机玩,而改用模拟器玩的原因,亦然我前边没若何提画质的原因。施行上你在电脑上玩这款游戏,画质和操作通达性完全是不同的,但它是个手游而不是端游,是以这点绝对是减分项。
第二个点是变装技高手感问题。前边我提到手段给太多,不成切换主副手段栏,但这仅仅小问题,最昭着的问题是手段的打击感不彊,打在 BOSS 和敌东谈主身上天然有音效,受力反馈和手感却让东谈主认为轻盈飘的,没打到东西。东谈主物的硬直、僵直和开脱遏抑手段有拖沓感不够舒服,再加上我聘用了良友输出为主的九灵,很快就不想打了。好辞寰宇探索内容够多,要是公测不成改善这点,我认为对喜欢 PVP 或者多东谈主副本的玩家来说,照旧有一定影响的。据说官方也曾在驻扎优化手段打击这块的体验,尤其是九灵的战斗体验,公测版块的 PVP 和副本模式也会区离婚机玩家和模拟器玩家各自匹配,但愿到时候能让往常玩家高傲。
总结十几天的二测游戏体验下来,我对逆水寒手游的全体印象是可以的。这建立在它自己的游戏类型定位是绽开寰宇武侠游戏的基础上。那么,大寰宇探索解谜,征象和 BGM,游戏配景和寰宇不雅、剧情和故事无疑是游戏体验的中枢,在这些地方逆水寒手游让我看到了国产武侠游戏在内容方面的卓越和变嫌,刷新了我对在线武侠游戏的刻板印象,尤其是对 AI 智能 NPC 的挖掘以及超高的互动性,让我有好奇玩下去。
而战斗、变装养成、PVP 以及外交等玩法在我看来是另一批玩家缓和的点,尤其是养成和外交必定离不开玩家之间对数值成长(强度)的比较,奢靡升级和氪金,这些东西要有,也必须作念得让氪金玩家简洁,惟有这么逆水寒手游才气酿成赢利反哺玩法变嫌的正轮回。目前的氪金模式我不会认为有太大问题,就像原神开服玩家也有大把不刷平川懒得培养变装的非强度党。但愿在公测时,逆水寒手游能够惩处我终末一部分提到的问题,筹谋不瞎搞,那么至少在武侠 MMO RPG 这个赛谈,逆水寒手游的契机很大。
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